海虹的幸与不幸:股市圈钱与游戏圈地之惑
2004/10/14 来源:中国经济周刊 作者:唐韵

   一个要在中国股市圈钱,一个是要在中国游戏产业圈地。海虹控股与Actoz合作目标的差异,使海虹控股在打造数字娱乐帝国的梦想与现实之间摇摆。

  9月15日,海虹控股企业股份有限公司(下称海虹控股,000503)发公告称,其与韩国Actoz公司就东方互动科技公司(下称东方互通)重组达成共识,长达半年之久的合资双方管理纷争就此结束。 

  此后,在股市全线上扬过程中,海虹控股作为网络股中的领头羊强力上攻,对整个大盘继续走好立下汗马功劳。“从目前的运营情况来看,如果大幅压缩运营成本,我们有信心在年底前让‘A3’游戏实现盈利。”网络游戏大腕海虹控股仍然对“A3”的前景充满信心,但这已无法改变“A3”在中国市场所走的弯路。

  棋牌游戏前景堪忧

  2001年5月,海虹控股收购中公网66.7%的股份,从而直接控股联众世界,从此海虹控股跨入数字娱乐产业。

  “联众世界以棋牌类为主,强调休闲和娱乐,适合各个层次、各个年龄的玩家,现已拥有1亿6千万的注册用户,同时在线人数超过70万。”联众公关部人士告诉《中国经济周刊》。

  但这似乎并不能是什么资本。因为腾讯推出的QQ游戏,距离60万的在线人数也仅有一线之遥,要知道,在15个月之前QQ游戏还不存在。

  此外,曾被业界誉为“南中游,北联众”中的中国游戏中心,其运营模式也同联众相仿,据称中游现在拥有超过4000万注册用户,同时在线人数为30万,各种形式的游戏社团超过8000个,但运营情况并不尽人意。有消息说搜狐已经提出对中游实施收购。

  同时,在盛大、网易、新浪等风头雄劲、声势逼人的网络游戏面前,联众世界昔日的风采已黯然失色。因此,业界质疑联众世界的棋牌游戏模式是否走到尽头了。

  联众世界相关人士承认,联众产品虽然市场份额高、竞争力强,但是,棋牌游戏当前的商业价值确实没有其它在线游戏高。

  A3梦断

  在这种背景下,海虹控股于2003年考虑将数字娱乐产业的战略中心转向当红的韩国网络游戏,于是,A3便走进了海虹的视野。A3是一款由韩国Actoz soft开发的全3D网络角色扮演游戏,据称具有“全新的视觉冲击,丰富的任务设置,以及略带成人游戏噱头。”

  经过协商,海虹与Actoz联手成立合资公司东方互通在中国市场共同运营A3。“我们错过很多数字娱乐上的良机,其中包括‘传奇’”。错失“传奇”令海虹控股总裁康健后悔不已。

  所以,刚刚取得“A3”运营权的海虹控股,便迫不及待在2004年第一季度报告中对公司上半年业绩进行预增。

  然而事与愿违,所有的一切预期在“A3”4月28日正式收费之后都变了风向。

  实际运营情况与当初预期有所差距,并未达到原来既定的在线人数。

  一位从今年年初(A3免费试运行期)开始玩A3的网友对《中国经济周刊》表示,网游还仅仅处于圈地的阶段,免费的网游比比皆是。4月底,“A3”正式宣布收费。在线人数一再下跌,大批玩家悄然离去。曾经15万人共聚一堂的盛况转眼竟成南柯一梦。

  “现在网络游戏诸强已经进入了成本竞争的时代。”有证券分析师指出。

  对此,东方互通的回应是:“有不少人置疑A3收费,不可否认存在一些客观原因。与网络游戏引进之初相比,目前网民已经拥有很......点击查阅全文......↓