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管理新政与概念游戏

2006-4-3  作者:张华强


           管理新政与概念游戏
             张华强
    一位教授“下海”,当了一阵子“老总”后,深有感触的说:在中国干事,遇到“难题无解”时,换一个概念去讨说法,往往能收到“柳暗花明”的效果。这位儒商的经验谈其实就是概念游戏,如果用在对付政策上,那不是什么新发现;如果用来糊弄相关利益主体,比如糊弄员工或者股民,那对于处于强势地位的管理层来说,倒很难道说是福是祸。
    有一个概念游戏的经典故事:有一个叫做萨姆的工人到吉斯莫先生的工厂应聘,吉斯莫对他说:我们这里报酬不错,平均薪金每周300元。你在学徒期间每周得75元,不过很快就可以加工资。萨姆感到工资水平不低,自己好好干,至少可以很快接近平均工资,便应约上班了。但没过几天,萨姆就找吉斯莫理论:你骗了我!我已经找其他工人核对过了,没有一个人的工资超过每周100元。平均工资怎么可能是一周300元呢?吉斯莫回答:平均工资是300元,我可以向你证明这一点。这是我每周付出的酬金表,共6900元,共分给23个人。我得2400元,我的弟弟得1000元,六个亲戚每人得250元,5个领工每人得200元,10个工人每人100元。你自己算吧。萨姆也不是好惹的:这样算平均工资当然是每周300元,可你还是蒙骗了我!吉斯莫不怨因此惹官司,不得不“开导”萨姆:看来,是你把平均数理解成了中位数或者中等工资。我们这里的中位数是200元。萨姆问:每周100元又是怎么回事呢?吉斯莫回答:那称为众数,是大多数人挣的工资。老弟,你的问题是出在不懂平均数、中位数和众数之间的区别。萨姆竟无言以对,只好愤而辞职。
    应当承认,这种概念游戏比起蛮不讲理,还是文明的多。尤其是进入法制社会,凡事总得讨一个说法。好在话语权还在手里,可以用概念游戏让人扑朔迷离,老板既使不能指鹿为马,也可以让其分不清何为鹿何为马。在拖欠农民工工资时制造出一个“恶意讨薪”的帽子,这不算高明。到股市上去听听那些专业化术语,那才叫真功夫。在股权分置的改革中,各色方案竞相出台,据说有57个之多,其中送股、缩股、权证,再加回购等等概念,令人眼花缭乱。同时推出认购权证加认沽权证的所谓“蝶式权证”,10送0.5股派0.5个权证,……等到股民把这些术语都搞清楚的时候,说不定还可以有什么观念推陈出新。这种为提高投资者的选择余地所设置的概念,也许会使投资者无从下嘴,不得不跟着惑觉走,但可以肯定的是,在这个多方博弈的格局中,大股东是交易中必然的赢家,保荐券商成了顺手牵羊的得利者,甚至“人神共愤”的黑庄也可凭手中筹码大谋其利。总之,赢家总是概念的推出者,当形势出现不利于自己的情况时,还可以拿出最终解释权,这不正是概念游戏的妙用吗?
    可是,管理者应当明白,概念总归是概念,关键看能否有利于实质问题的解决。概念游戏或许可以吸引人们的眼球,分散人们的精力,误导人们的思路,解一时之需,但最终还是要泾渭分明的。既使出于善意,利用概念操作掩盖业己存在的问题,但是当实质问题没有解决,在概念间绕来绕去又产生新的问题时,那问题就等于滚了雪球,越滚越大。更为重要的是,当人们弄明白了概念的真实内涵,明白了这是一场游戏之后,就会产生一种被戏弄的感觉,就会对管理者失去信心,这才是最可怕的。
    由此可见,管理者不能把概念游戏当作摆脱困局的新招,以免历史上的遗留问题“剪不断”,开拓新局面的希望“理还乱”。当有专家们提出类似的建议时,切不轻信其科学性、专业性,因为他们的“点子”被卖出去之后,所造成的实质影响则爱莫能助,最终还是要由企业自己来承担的。至于管理者自己则必须明白,以人为本的和谐目标,不是专靠概念游戏所能实现的。
            
  

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