盛大抓住机遇 压力下成长
2009/5/30 

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  Q3见光,盛大单季收入首次接近9000万美金,年收入将逼30亿,成为行业其他企业遥不可及的数字,上演了漂亮的王者归来。盛大的成长,很大程度上得益于其在压力下,抓住了行业成长的机会。分析人士指出。

  生死劫换回的网游第一大旗

  在网游行业的起步阶段,一片空白,不仅国内,在国外也没有现成的经验可以参考,尤其2000年IT大环境的急剧转凉,让网游的突围更为勉强。而此时,盛大却瞄上了一款公认的二流的游戏--《传奇》。

  这无疑是一次痛苦的抉择,付出的代价很大:砍掉做了快2年的卡通,公司员工从50人裁减到20人,所有非游戏部门的队伍被全部清除,而当只够发三个月工资

  在无数个让陈天桥半夜惊醒的夜晚后,02年《传奇》大获全胜,盛大也一举晋身中国最大的网游运营商。而且网游作为一种商业模式首次引入中国,成了互联网的出路。

  用10亿下注未来

  显然第一次的背水一战没有留下后遗症,在创造了10几个亿的年收后,盛大作出了令人大跌眼镜的决定--将游戏免费,也就是意味着一切收入归零。

  这次面临的压力已不仅仅是当年的夜半惊醒,而是很可能毁掉了盛大这个中国最大的游戏公司的前途。各种压力接踵而至:收入出现5亿赤字,股票跌到原来的三分之一。

  大苦难后的大喜悦。这些外界看来足以让其元气大伤的压力,盛大却透过它看见了另一片蓝海

  早前,在看到传统商业模式的瓶颈后,盛大开始推出双倍经验卡、闯天关等淘到了第一桶金,后来《冒险岛》、《泡泡堂》等也成为其首批试验田。这些积累让盛大向压力宣战。

  三个季度后,盛大迅速返回了市场第一,并创下收入最值,并引领90%的网游加入业内CSP阵营。这就像解放生产力,用户的需求被完全释放出来。分析人士指出。盛大再一次握紧了机会。

  盛大不再是一个人战斗

  盛大将自己升华到了一个产业的高度。在更多IT人看着其成熟的同时,盛大开始面对更多行业的压力。

  数据表明,中国网游市场已加入越来越多后起小公司,整个行业正趋向于全民皆游,本土力量在加强。在不断加剧的竞争后,作为网游第一的盛大开始利用现有资源助推这种大势。三大计划的启动,通过研发投资开发、代理、合作开发等多渠道游戏整合,让业内游戏人才、资源都得到了最佳归位。盛大的这种共赢机制,让其又提前扩充了市场份额。业内人士分析。

  现在,肩负起为整个网游行业去路演责任的盛大,将面临更大的压力,因为它已经不再是一个人战斗。

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