虚拟广告为玩家和游戏之间创造了更亲密的关系,依靠这种关系,企业可以继续把品牌传递下去,并且让产品功能有更好的体现。
或许有一天,你会穿着阿迪达斯或者耐克的运动装备,喝可口可乐或者统一绿茶来提升自己的能量,在布满各式各样广告牌的大街上与对手竞赛—星巴克的绿色人鱼、麦当劳的黄色M、奥迪的四环标志都将成为你打斗的场景……当然,这不是在现实生活中,而是在游戏的世界里。
为了给玩家更深刻的品牌记忆,企业把他们的产品通过游戏放置在虚拟环境中,用存在于故事情节中的品牌形象替代了户外广告牌和墙上的logo—这就是所谓的虚拟广告,这些广告让游戏看起来更加真实,而游戏则让广告更容易被玩家所接受。
根据调查显示,2005年,美国企业花费在虚拟广告上的费用是7100万美元,而到2009年,虚拟广告的规模将会达到5.61亿美元。尽管虚拟广告才刚刚起步,但却使得不少品牌跃跃欲试。
一贯擅长营销创新的可口可乐当然不会错过。
日前,可口可乐与在线游戏运营商天联世纪共同宣布,双方正式建立市场合作关系。可口可乐将携手天联世纪旗下的大型在线游戏《街头篮球》,通过线上线下全方位的互动方式,将独特的篮球感受和全新体验带给年轻消费者,而投放虚拟广告是其中重要的一部分。
正如它的名字一样,以美国街头篮球为背景的《街头篮球》是一款从韩国引进的篮球游戏,凭借其健康的游戏环境,运动时尚的题材,自2005年在中国正式运营后迅速风靡全中国,创造了同时在线峰值30万人的记录。游戏体现出街球自在自我、放大个性、张扬本性的本质,而这些特点正好与可口可乐“要爽由自己”的理念不谋而合。
根据田联世纪副总裁李侑家的介绍,在《街头篮球》中,球场周边的看板、篮球场、篮板、包括角色的衣服、鞋子和帽子都设置了广告位,据了解,在韩国,《街头篮球》中一个背板广告就开价4周6万美元,价格绝对不容忽视。
从网络游戏市场来看,一直以来,网络游戏的营收模式不过两种∶一是玩家付费购买游戏时间,二是游戏时间免费,运营商通过出售虚拟道具获取利润。但是,如果将网络游戏定位于媒体平台,一款网络游戏就是一个针对特定人群的传播平台,那么在此平台上,设置相应的广告形式,用庞大的特定人群来吸引广告主,同样可以获取利润。
对企业来说,网络游戏凭借其“免费”的运营模式可以吸引大量的人群,一方面,针对不同款游戏的特点,可以清晰地区分玩家特点是否与品牌内涵相匹配,以提高广告投放的精确性;另一方面,由于广告和游戏内容有机融合,甚至成为游戏情节中的一部分,因此玩家在玩游戏的时候不但更容易接触到广告,而且不容易产生厌烦和排斥情绪。
尼尔森曾经对1350名13岁~44岁的男性进行调查,发现大多数玩家能够回忆起在游戏里与他们相关的产品,而且很多玩家在玩过游戏后都改变了原先对产品的看法。虚拟广告为玩家和游戏之间创造了更亲密的关系,依靠这种关系,企业可以继续把品牌传递下去,并且让产品功能有更好的体现。
除此之外,更重要的是,当玩家们处在虚拟的游戏环境中时,他们所能感受的不仅是眼睛、耳朵,还有真实的情感体验,一种可以真正掌握自己命运的体验,这种多重的媒介特征尤其受到时尚、年轻品牌的青睐。
可口可乐显然是看到了这诸多因素,才会不惜重金投入。试想,当你打完一场酣畅淋漓的街头篮球时,身边恰好是可口可乐贩卖机,你是不是立刻想要喝一瓶呢?