虚拟货币统一战打响 百度、PAYPAL争夺先手
2006/2/27 来源:21世纪经济报道


  而在由网络技术构建的虚拟世界中,类似Q币、百度币、盛大币、网易币等虚拟货币流行在各网络服务商的网络帝国,互不往来。2005年末,一个类似秦始皇当初的想法诞生了——统一网络虚拟货币,建立一个在所有网络社区中都能方便使用的虚拟支付体系。

  百度是这一想法的图谋者。2005年底,百度宣布联合24家支付公司打造“百度币”,并实现“百度币”与其他网络货币相互兑换。而另一些“野心家”,如银联支付、PAYPAL、支付宝、网银在线、腾讯QQ、盛大支付,也纷纷跟上。

  近三个月过去了,百度所倡导的网络虚拟货币统一行动,仅仅完成了单向对接,即所有24种支付工具都可以在网上购买到百度币,而用百度币还不能购买到别的网络币种。

  “我们会在下半年实现百度币同其他虚拟币种的兑换。”2月23日,百度业务发展总监任旭阳向记者表示。但他强调,百度币今后也只能同游戏公司进行币种兑换,而不能实现同银行以及其他能够变成现金的支付公司进行兑换。

  三大支付手段悬空

  “百度必须要自己做虚拟货币吗?我们起初并没有这么认为。”任旭阳表示,“但百度要向网络增值业务拓展,就必须解决支付如何快速便捷地实现,我们发现只有自己发行虚拟货币,建设一套自己的虚拟支付体系,才有可能实现。”

  目前,国内存在的支付体系大致有四种:一类是以传统银行为核心的网上支付系统,包括银行自身的电子银行业务和联合了多家银行的第三方支付组织;其次是由电信运营商代收费;其三是以PAYPAL为代表的小额支付工具;其四是网络游戏公司发行虚拟点卡的方式。

  记者调查发现,使用电子银行和联合了多家银行的第三方支付,网络公司只需付给这些公司1%-3%的代收手续费;使用电信运营商则需要20%-30%的代收手续费;而目前在PAYPAL刚刚进入中国的时候,许多公司都享受着免代收费的待遇。但这三种支付模式,竟然皆未能成为网上支付的主流。

  “我们曾经做过研究和比较,使用电信运营商代收费是最方便和快捷的。”任旭阳表示。

  互联网增值业务产品的共同特征是,生产不受生产资料价格、物流成本的限制。“只要有利润,网络公司都愿意出售。”腾讯的一位人士表示,20%-30%的分成对于网络公司来说并不是最大的障碍。

  “最大的障碍是政策。”几乎所有的被采访者都这么认为,因为投诉率的上升,部分电信运营商停止为其它业务提供代收费,仅仅保留了增值服务业务的代收费。目前腾讯的Q币充值就只有固定电话充值而没有移动运营商充值。

  至于同银行或第三方支付公司的合作也没有成为主流的原因,任认为,“这是一个不稳定的三角关系。”

  在国内,由银行发行的各种银行卡总数约有7亿张,中国的网民总数亦不过1.11亿, “是网民就应该有银行卡,他们也是最容易接受电子商务的人群了。但是,支付程序繁琐、到账时间慢、对小额支付并不热衷,使得用户、银行(及其所关联的支付体系)、网络公司三方面都不甚满意。”

  网银在线市场部负责人罗大卫表示,银行在电子银行业务方面并不热衷,传统业务仍旧是银行的主要业务;另一方面,iResearch2005年的调查显示,40%的用户对于网络支付(包括电子银行和第三方支付)......点击查阅全文......↓